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“所以网上经常出现‘一个人做的游戏’‘初中生独自做游戏’‘16岁少年开发爆款游戏’之类的话题,这都是因为他们有了趁手的工具,才能一个人快速地制作出东西。”
“这就是游戏引擎的本质:将这些经常要用的,重复的劳动整合起来,打个包,以后开发游戏就能偷懒了,既省时间又省钱。”
“开发者不用去做那些重复的基础的劳动了,就可以把更多精力花在游戏本身的设计上。”
“玄游明显也是出于这个考虑去自研游戏引擎的,玄游的游戏越来越多,每次开发都要使用别人家的引擎,老用别人的引擎其实也不好,用得越多,玄游越亏啊!”
“所以玄游迟早会有自研游戏引擎的这一天,区别只是早一点还是晚一点罢了。”
“也就是说,基岩引擎是玄游为了节省成本开发的,本来就是人家玄游自己用的东西,公开出来卖属于赚点外快的性质。”
“回到问题本身,1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点?我先说说基岩引擎的缺点吧,首先最显眼的缺点就是画面表现了,在光影表现和粒子特效方面有着明显的不足!”
“但是除了画面表现这个硬伤之外,基岩引擎的优点也有很多!”
“比如对于不追求极致画质的游戏来说,基岩引擎的优势就非常不错!”
“首先,使用哪一款引擎去制作一款游戏,其实不是开发者喜欢就完事了,得考虑技术和成本!”
“基岩引擎有着非常成熟的一键生成地形功能,《我的世界》很多人都玩过,应该对游戏开局时的地形选择不陌生,选好之后,点点鼠标,就能生成一张巨大的地图,而且风景还不错。”
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