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第224章 223:基岩引擎的优缺点 (3 / 5)

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        汪佳重新看了看帖子的那些回答。

        网上的大佬还挺多的,这些回答好的也讲了,坏的也讲了,自己只能挑一些别人没讲过的回答。

        想了想,他开始输入:

        “不请自来,玄游的基岩引擎在我看来,其实优点和缺点都不少,世上没有绝对完美的事物,说难听点叫‘玄游技术力不足’说好听点就是‘玄游仍有很大的进步空间’!”

        “看待事物需要从不同的角度辩证的去看待,其他答主已经从多个方面分析了1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点了,这些回答都非常优秀,我也分享一些拙见吧。”

        “人无完人,要是有什么说得不对的地方,还请斧正。”

        “首先游戏引擎是什么东西?这个大家其实都知道,那就是一切能够减少游戏开发难度和成本的东西都可以叫游戏引擎。”

        “这本身就是一种减少人力和各项成本的东西,本身就是用来‘偷懒’的,一个游戏引擎其实包含了一群工具,其功能也是多种多样,涵盖游戏开发的方方面面。”

        “比如有一些功能,几乎每个游戏都要用到,比如基础的视角控制,或者是人物移动,既然是大部分游戏都要用的东西,那就没有必要每次做游戏的时候都要把这些东西重新写一遍。”

        “现在市面上的游戏引擎功能已经十分全面了,只要你懂一点点美术,然后再稍微去搜索一下教程学习一下,你会发现想要的功能基本都有,没有的网上也有大量插件,可以轻而易举地集成在你的游戏里。”

        “然后你就能很容易地做一个你想要的游戏出来,当然好不好玩得另外去讨论,这里只是说明有了游戏引擎这种工具后做游戏的难度大大降低了。”

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