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第224章 223:基岩引擎的优缺点 (5 / 5)

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        “游戏开发中,地图设计是非常耗时的,《我的世界》里的地形生成选择还比较笼统,都是些比较模糊的描述,比如’平坦的地形’‘河流较多’等等。”

        “但是在开发界面中就比较精确了,只要你脑海中的游戏世界有个大致的样子,就可以先画好重要区域的地图,其他不重要的交给程序一键生成,最后再对结果做一些精修就行了。”

        “还有一个优点就是基岩引擎的适配性能,它无压力适配VR、手机和电脑,全平台通吃,只要学习了这款引擎,就能开发任何平台的游戏!”

        “对开发者来说,这大大减轻了学习成本!”

        “最后各位再想想,那些画面极致出色,渲染犹如真实照片一样的游戏引擎,确实非常强大,可是当今的游戏产业里,有多少场景需要使用到这种数量级的多边形建模和真实的光照效果呢?”

        “而且引擎能做到,那些厂商手下的员工就能做出这种级别的建模了吗?工具好是一方面,重要的是使用工具的人啊!你画不出来的话,再好的画笔也没用啊!”

        “大多数公司的技术水平就真的无法驾驭那种画面表现!”

        “你们想想现在聘请一个专门处理游戏光照的光影师要开多少工资?一般的公司养得起吗?”

        “谁都想把游戏画面做得和真实世界一样,但是工具支持了,你的员工就能做出来吗?”

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