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第139章 138:细节满满的游戏设计 (4 / 7)

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        而且更说明这款游戏不是玄游偷工减料用来做试验的次品,而是玄游的又一款精品游戏。

        手柄叔从敌人尸体上补充了弹药和手雷,他知道前面肯定有一大群敌人等着他。

        凡有任务,不是大战就是解谜,这是游戏设计的铁律。

        果然,绕过一个山谷,发现了很多IMC士兵。

        “反正这游戏也没有潜行要素,那不用多说,直接莽!”手柄叔兴奋地说道。

        他直接蹬着悬崖前进,在空中来了个二段跳,然后就在这高速移动中朝着敌人开枪!

        这是他在教学关的“铁驭考核”中学到的。

        铁驭考核关卡是竞速关卡,在跑完全程的同时,你还需要击杀关卡中的敌人,最优解就是一边跑一边消灭敌人,但是这还不够,因为这款游戏在地面跑步没有蹬墙滑行和跳跃快。

        所以真正的最优解是尽量不在地面跑,而是多使用跳跃装置在墙上滑行才更快,同时还要在这种高速移动中朝敌人开枪。

        掌握这些技巧之后,玩起来感觉就像是在飞,而且是一边飞一边击杀敌人。

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