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第139章 138:细节满满的游戏设计 (3 / 7)

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        “终于不是黑魂那种硬核难度了,这年头,有些游戏就算是偷偷摸到背后暗杀都得按一串QTE!”

        刚才的攻击非常流畅,没有任何拖泥带水,也没有任何多余的动画,一拳秒杀,干净利落。

        可以预见,如果敌人再多一点,冲到人群之中近战也是不错的选择。

        《泰坦降临》用枪杀死一名敌人可能需要两三枪,但是近战用拳头永远只需要一拳。

        杀了两名IMC士兵之后,能听见前方有更多的敌人声音,还有无人机的引擎声,以及那一直响着的劝降大喇叭。

        “在此区域的反抗军部队,我们会找到你的,我建议你们马上缴械投降,不要反抗,我们已被授权对持有武器的反抗军士兵使用致命武器……”

        战场气氛做得真不错。

        敌人尸体上的无线电,异星球的野兽,友军的无线电交流,周围的劝降喇叭,敌方士兵的闲聊……

        这些虽然都是些无关紧要的细节,但是一款游戏就是由无数这样的细节堆出来的。

        细节多了,游戏的沉浸感和拟真度就更足了。

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