《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》
这种情况下,游戏里的NPC只能执行一些非常简单的行为,比如对着敌人盲射,胡乱从到敌人堆里。
原因之一是AI的提升需要许多投入才能看到成效,但是别的地方比如图像,那真的是砸多少钱立马就能看到效果。
但是现在的游戏体量越来越大,游戏设计师必须要在游戏里加入许多NPC作为玩家的“陪玩”角色。
每加入一个新NPC就可能需要设计许多行为逻辑。
以往游戏里的NPC可能上一秒和你不共戴天,然后你转了一圈,消除了仇恨值之后,那个NPC立马又和你称兄道弟起来。
或者是你当着NPC的面盗窃,但是人家无动于衷。
如果说NPC这些智障行为玩家还有些看傻子的欢乐,那敌人的智障行为就真的是出戏了。
有些敌人贴脸对着主角开枪都是描边大师,有些是经典小聋瞎。
生硬的战斗并不有趣。
队友NPC在战斗中也往往是个划水高手,不但无法给你带来帮助,反而处处拖你后腿。
内容未完,下一页继续阅读