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不能用腿,只能靠手中的锤子爬山。
这是体现了主角的坚韧不屈吧?即使双腿不能行走,也能通过手中的大锤攻克难关。
立意还算不错。
想到这里,两人越发认真地听了下去……
“但是重点就在于操作手感的调教和诡异的物理引擎设定上。”
“我的想法是将这游戏做成手感稀烂的受苦游戏。”
听到这里,陈言和刘凯互相对视一眼。
受苦游戏?他们没听错吧?
听前面“用锤子爬山”的设定还挺有新意的,想来应该是个不错的休闲向游戏。
但是这画风怎么突然变了?
老板疯了吧?
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