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第2章 002:做一款给玩家带来痛苦的游戏! (4 / 8)

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        谁会玩这种令人难受的游戏啊!

        完了,肯定是之前的失败导致老板的精神出问题了。

        之前是公司程序员的刘凯立马问道:“老板说的是要做休闲小游戏吧?没必要刻意把游戏操作手感整差吧?”

        “不。”

        汪佳作出了一个意味深长的笑容:“我做这款游戏,没别的想法,就是为了让玩家受苦!”

        完了完了,老板真的疯了!

        自古以来,游戏设计的首要重点就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作学习门槛低才好让玩家快速领略游戏玩法,游戏的操作是越来越简单的。

        最开始的那些个老古董上的游戏,买卡带都会附送游戏说明书,那时的游戏不看说明书连怎么跳都不知道,后来游戏操作才渐渐统一,游戏操作也越来越简化,不同厂家的游戏手柄的样式也变得一致。

        这都是为了降低上手门槛,降低学习成本,让玩家快速上手游戏。

        从来没听说有哪个厂家故意把游戏难度调高的!

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