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而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从之间取一个随机值。
我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。
很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。
因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。
云枭寒之所以要先学【招架】,就是因为【招架】的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。
而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。
别看有些玩家之前就学了【招架】,等游戏舱正式发售,可以进行体感操作了,他们的那些【招架】的操作经验有用肯定还是有些用的,但作用肯定会大大缩水,到时也得重新熟悉和适应。
官方的公告说4月24日正式发售游戏舱,今天才17日,云枭寒还有整整一周的时间来提前适应,这自然不能错过。
或许有人会问,不就是差七天么,反正云枭寒现在这么强,也没人能在单挑中与他抗衡,【招架】练好了也不怎么用的上,早七天和晚七天区别也不大。
这就是太年轻了,云枭寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用来装x啊。
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