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1485 招架 (2 / 4)

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        【招架】虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。

        【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。

        武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。

        而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。

        【招架】主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,【招架】就远不如盾牌格挡有用了。

        需要提一下的是,【招架】只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。

        另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。

        可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。

        一般来说,做属性检定,是在该属性上下25的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。

        举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从0之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。

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