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这就是游戏设计师在做的事情:玩游戏,设计游戏。
从别人的游戏中学习,然后自己用心设计游戏。
不过这都是理想情况。
真实情况是,领导叫你做什么题材,你就只能做什么题材,游戏里要做什么功能都要批准,完全没有多少自由。
涉及到大额的开发经费的内容也要开会决定。
大部分游戏设计师并不能设计出自己心目中的游戏。
主要是游戏公司没有那么多钱让这些设计师去烧,去实现他们的心愿……
游戏公司只能求稳,做什么都要考虑会不会亏损,最好的做法就是跟风,起码跟风的作品能够自带一批潜在用户。
“要不,我们跳槽到玄游吧?”一名游戏设计师在群里说道。
跳槽?
跳槽倒是个不错的选择。
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