设置

关灯

第273章 272:学习 (4 / 6)

《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》

        “《巫师》的叙事模式也很值得学习,我都不知道原来开放世界和线性叙事居然是可以兼得的!玄游真是太厉害了!”

        “《巫师》的支线剧情也很值得说道,玄游是把世界观深刻又细腻地构建进支线任务里,那些任务不是单纯的给玩家奖励,而是描绘出了巫师世界人们的日常生活。”

        “是啊,根本就没有什么奖励,农民NPC基本都是穷得叮当响,做个任务根本就没什么钱!虽然钱少了很不爽,但是代入感挺强的。”

        “要是农民能拿出几千克朗给你做任务报酬了,那这就不可能是农民了,有太多钱不合理!”

        游戏设计师的聊天群里,大家交流着《巫师》的各种设计细节。

        看看有哪些可以学习运用的。

        玄游不仅给玩家带来了好玩的游戏,最关键的还是推动了游戏业界的发展。

        每出一款游戏,业界就会进步一点点。

        这带来的意义可不仅仅是一家游戏公司崛起了这么简单。

        任何成功的、大卖的作品都有值得学习的意义。

        哪怕是销量不好的游戏,也要看看是因为什么原因导致销量不好。

        内容未完,下一页继续阅读