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第272章 271:战斗的意义 (5 / 5)

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        “要是一些中小型体量的游戏倒是不用考虑这点。”

        “但越是大型的游戏,越是用心制作的游戏,就越是要告诉玩家为什么而战斗,为什么要战斗,我的战斗有什么后果!”

        “我觉得这是玄游给其他游戏厂商上的一堂课,告诉其他厂商,如何进一步把一个游戏做得活起来,做得更像是一个真实的世界!”

        “不要做任务的时候场景渲染得轰轰烈烈,任务一结束一切又回归原样,什么都没变。”

        战斗的意义?

        手柄叔说的这个确实是非常细的东西。

        只不过大部分游戏其实不需要在意什么意义不意义的,只需要玩得爽,玩得开心就完事了。

        但是手柄叔也承认了,中小型体量的游戏确实不需要考虑这些多余的东西。

        但是想要野心更大,想要把游戏做得更加真实,更加细致,剧情更加丰满,就必须告诉玩家为什么要战斗,不战斗又有什么后果。

        繁复的支线设计不仅体现了玄游的实力水平,也充实着本就非常丰富的游戏本体。

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