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“你的战斗,你有没有击杀怪物,能影响到游戏世界的后续!”
“每个人都是活生生的,没有公式化套路化的设计,他们的生活都在游戏里,会随着你的所作所为而改变。”
“那么,你们想想这和战斗有什么关系呢?”手柄叔问道。
是啊,手柄叔说的这第三点,夸得是游戏的任务设计,夸的是用心的制作。
每个任务都有始有终,这确实很优秀。
直接体现了玄游的用心程度和创作野心。
但是这和战斗有什么关系呢?
“意义!”手柄叔说道。
意义?
“这些设计为战斗赋予了意义!”
“不知道你们有没有一种感觉,就是大部分游戏玩起来,你都不知道为什么要打这些怪,有什么意义,对游戏世界的人们有什么影响,打完之后连怪物名字都不记得。”
“而且这款游戏任务失败并不是游戏结束,而且会触发对应的结局,产生一系列后果。”
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