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现在经过汪总的一番讲解,众人都明白了这些吸引着玩家游玩游戏的东西叫做“驱动力”!
这就是他们所缺失的那种游戏设计理念!
不少人已经开始反省了:
“驱动力!这才是真正的游戏设计理念!我以前的理念都是什么垃圾?”
“以前我都是为了KPI才去设计游戏,把玩家当成了一个个业绩工具人,根本就没意识到玩家才是游戏中最不可或缺的元素!”
“原来市面上那么多品类的游戏都是为了提供不同的驱动力,策动不同喜好的玩家去游玩!”
大家都拿出纸笔,开始记笔记!
汪佳看着这些听课的人,大部分年龄其实比他还要大。
他们之前所处的公司项目管理上可能有问题,比如游戏做到一半项目突然被撤掉了,这也是业内很正常的事情。
特别是最近MOBA类游戏火热,这些人多多少少都跟风去做了MOBA类游戏。
本以为是公平竞争,结果大鹅那边根本就不和你玩1V1,而是10V1!
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