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即使对手变得智能了,也是有通关套路的。
手柄叔先是发了篇帖子,简述了他打智能古达的心得。
“大家好我是手柄叔,今天玄游更新了《黑暗之魂》,出了个新的难度选项:智能。”
“经过一下午的战斗,我发现要通关智能难度,不仅要求对BOSS的技能要十分熟悉,而且还需要有一定的PVP战斗技巧。”
“因为智能模式的BOSS就像是玩家控制的一样,打起来有种和玩家PVP竞技的感觉。”
“所以通关智能模式的玩家PVP基础不能差。”
“至于萌新玩家就别想挑战这个模式了,起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家PK个上千局再考虑挑战这个智能模式。”
“这个模式的难度比普通要难上几百倍不止!”
“虽然难度令人头皮发麻,但是给了我们这些通关了N个周目的玩家一些重玩的动力。”
“这也令我产生了一些思考。”
“游戏的难度居然可以不靠数值控制!而是用一种提升怪物AI性能的方式,使得游戏里的BOSS好像活了起来!不再是死气沉沉的套路化的AI!”
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