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“这,这BOSS该不会是玩家控制的吧?”
以前古达都是主动出招,然后傻乎乎地被玩家弹反,然后各种被吊打。
现在的古达居然会和玩家玩二人转了!
这让手柄叔有了一种打竞技场的感觉。
黑暗之魂的竞技场匹配的玩家就是喜欢二人转,判断对方的武器特征,然后采取针对性的战斗方式,防止贸然出手被对手弹反处决。
现在的古达好像就是个活生生的人,眼睛似乎时时刻刻都在盯着手柄叔,似乎在判断合适的的出手时机。
而且观望之后还会谨慎地慢慢靠近,然后抓住手柄叔的破绽再出手。
“我居然被古达打死了!”
手柄叔已经好久没有没被BOSS打死过了。
“原来这就是【智能】难度的意思吗?这个模式没有改变任何数值,只是增强了怪物的AI就增加了这么高的难度!”手柄叔分析道。
一次又一次地挑战古达,他发现了另一个震惊的事实。
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