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但是他却感觉难度大大上升了!
仿佛又回到了刚玩《黑暗之魂》这款游戏的时候,那种受苦的感觉重新浮现。
“卧槽!汪老贼又发现了新的折磨玩家的思路?”
手柄叔冷静下来,他已经是老不死人了,经过这款游戏的洗礼,他已经产生了受苦抗性!
这点困难对他来说完全不是问题。
再说了,他还知道很多逃课方法。
现在已经不是游戏的开荒时期了,逃课方法多种多样,强力武器和玩法也被玩家挖掘出来,不同流派的加点也有了方案,最关键的是玩家的技术水平也提升了。
在这些先知先觉的条件下,游戏难度已经下降了不少。
“应该是改了怪物的行为逻辑,数值没变的情况下一些招式衔接可能变了。”
手柄叔没想到居然还能这样提升一款游戏的新鲜感。
重新对上古达后,他发现好像不只是改了行为逻辑这么简单。
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