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因为他知道,游戏媒体给游戏打分是多个纬度综合考量的。
但归根结底,一款游戏高分的重点原因是“这游戏好玩”。
但汪佳觉得是另一个原因:这是一种全新的“玩法”。
这个世界还没有出现过这种“以折磨玩家”为目的的游戏。
哪怕是前世在蓝星,这种游戏也还不多见。
“游戏评测媒体打高分的原因可能就是看重掘地求升“开拓新玩法”这点上。”
“现在游戏行业蓬勃发展,每天都有新游戏上架销售,但玩家们最缺的其实是新玩法,新类型。”
“掘地求升恰巧就是这种玩法令游戏评测媒体眼前一亮的类型。”
陈言点点头。
现在游戏同质化已经渐渐凸显了。
很多大厂说是年年出大作,但只不过是之前的作品换了个皮,玩法本质几乎没有变化。
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