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本来是首次电击有20概率麻痹,雷系易伤20,第二次40概率麻痹,雷系易伤40,第三次麻痹概率60,雷系易伤60,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。
现在是首次电击有25概率麻痹,雷系易伤25,第二次50概率麻痹,雷系易伤50,第三次麻痹概率75,雷系易伤75,以此类推。
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。
【雷霆之矛】的伤害提高了20,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20,物理伤害也提高了20。
其它的没什么变化,还是无视50双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。
【空雷法弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是伤害增加了20,其它无变化,但提高的这20伤害也包括了空间系伤害。
可见这【气法强化(特)】是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。
【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。
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