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“铁甲蚱蜢,你大爷我来了!”
呀!
厉夏一脚踏在岩石墙壁之上,发动技能跳跃,身体划出一道黑线砍向对面岩壁上密密麻麻趴着的一大片铁甲蚱蜢。
唰!
寒光一闪,岩石之上划出一条长长的划痕,光芒所过,铁甲蚱蜢直接被拦腰斩做两段。
野怪与冒险者玩家的设定一样,身上都有致命的薄弱环节,一旦击中致命位置,轻则百分之百破甲,重则不但破甲,还要额外造成高额的暴击伤害。
不过与人类冒险者不同的是,铁甲蚱蜢的体型更小,想要一击击中致命位置极难做到。
这要求玩家对自己的动作有极致入微的掌控,多一分少一分,都难以造成破甲和暴击伤害。
以人类为例,若攻击者的兵器先砍到对手的面部,再划到了致命点的喉咙,虽然喉咙是致命点,但是因为连带了多余的位置,依旧不能触发破甲的判定。
致命位置只有穴位大小,稍微有些偏移都差之毫厘谬以千里。
所以,在实战中,能够干净利落,一击就命中对手致命位置的玩家简直是凤毛麟角。
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