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第226章 225:小游戏的市场定位 (3 / 7)

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        “因为厂商都想着把游戏做大!把各种想法都塞进去,仿佛不整个上百GB容量都不好意思见人!”

        “汪总的想法真的是天才!大型游戏开发困难,又烧钱,但是小游戏就不一样了,开发简单,产量大,用户不喜欢的话可以继续玩下一款游戏,反正游戏小得连载入时间都没有!”

        “由于成本小,试错成本也小,几乎不用担心游戏会卖不好,因为亏也亏不了多少,可以大胆放心做!”

        “对对,大型游戏开发起来就是怕这怕那的,选好题材后还怕做出来后题材就不火了!一些想法做起来也束手束脚的,要考虑各种情况。”

        他们不知道的是,汪佳已经悄悄地走到了迷游工作室的门口。

        甚至还听了一会员工们的闲聊。

        迷游工作室这边的员工看起来没什么压力。

        想想也是,小游戏的开发没什么技术难题,就算有也不多,所以工作内容对他们来说比较轻松。

        不像玄游的游戏部门,天天在研究代码和各种功能的实现。

        游戏里一个看起来很简单的动作,背后都需要大量程序和美工的头发……

        一走进门,闲聊的声音瞬间消失了。

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