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有些愚蠢的公司就会声称“我们的引擎是最难用的,谁会用我们的引擎谁的技术就牛逼!”。
这种论调不仅不利于产品的传播,也无法凸显开发者的技术水平。
会用难用的工具并不算本事,因为到了最后一环,到了消费者手里的都是最终成品。
你开发过程有多困难,这中间有多艰辛,消费者都看不到啊!
“所以我们的基岩引擎打出去的口号也得是简单易用学习成本低才行!”
汪佳打开备忘录,将这件事记下来,准备下周一宣布。
开班教的不仅是游戏设计,主要是玄游的游戏引擎推广。
不过现在的基岩引擎还是1.0版本,2.0还在开发中。
1.0版本的引擎肯定是做不了画面好的游戏的,充其量就是个框架,画面水平根本就不入流。
只能做一些不靠画质取胜的游戏。
比如《我的世界》这种类型的。
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