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“《巫师》的画面是写实风格的,基岩引擎也要求能够渲染这种写实风格的游戏。”
PPT上出现了《巫师》系列主角杰洛特的高精度3D模型,旁边则是一些人设原画。
汪佳一开始就是美术和程序出身,做个模型和原画什么的是他的老本行。
屏幕上的杰洛特一头白发,脸上有着好几道伤疤,非人的猫眼瞳孔更是说明杰洛特并不是个正常人类。
后背上的大量伤疤令人触目惊心。
再配上那挺直的腰板和发达的肌肉线条,种种特征都说明,这是个身经百战的战士!
“哇,这就是汪总的美术功底吗?这也太强了吧?”
“杰洛特明明面无表情,但是我却感受到了从屏幕溢出来的杀气!”
“身上这些伤疤说明这个人物故事很多!”
“这个游戏主角身上的特征很多,游戏里要展现出来的话,画面精度就不能低,脸上的伤疤、瞳孔特征、白头发和胸口的徽章都要渲染出来,对引擎的要求不低!”
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