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第188章 187:玄游的未来? (4 / 5)

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        运营一款网游,玩的就是玩家的心理,诱导玩家进行消费,为了达成KPI目标,策划会无所不用其极。

        汪佳继续说道:“单机游戏虽然也有数值设计,但是一些算死了的时间限制就没必要了,除非是游戏剧情需要,让玩家限时拯救剧情人物之类的,营造紧迫感,除此之外一般不会把数值算死,让玩家不升级到一定的程度无法通关之类的。”

        “大部分单机游戏,哪怕是修脚,打一下只扣一点血,慢慢用风筝打法也是能够通关的,而网游一般就不允许玩家放风筝慢慢磨血,因为有时间限制在。”

        汪佳本身就是一名玩家,玩过很多游戏,那些一进关卡屏幕上就出个倒计时的网游也玩过不少。

        这种倒计时的时间限制摆明了就是逼氪的,而且网游基本都有类似的限制,有些虽然没有时间限制,但是玩家之间会有鄙视链存在,明明装备达到了最低通关要求,但是就是进不去队伍。

        这种玩家之间的矛盾也是游戏运营方故意制造的。

        汪佳继续说道:“单机游戏的玩家,日常研究的不仅仅是最佳数值搭配,还会研究容错率较高的打法。”

        “举个例子,《黑暗之魂》的亚斯特拉大剑数值在大剑武器里算是很低的,伤害很低,但是却有很多玩家爱用,这是为什么?”

        刘凯答道:“因为这把武器拥有极佳的击退效果,重击可以把所有人性怪击倒,然后重复这个过程,就能让敌人一直处于倒地状态,硬生生屈死敌人。”

        这个问题难不倒刘凯,因为他有参与《黑暗之魂》的研发,熟悉游戏里的武器性能。

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