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第167章 166:正反馈 (2 / 4)

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        “这种设计也有很多好处,最重要的是学习成本小,不需要什么快速反应,也不需要背搓招表,不需要玩家以打出华丽的连招为游戏评分标准,玩家只需要操起刀子砍死挡路的就行了。”

        “很遗憾的是,《黑暗之魂》火了之后,那些效仿的制作者很少有体会到这点的,他们盲目地给主角设计各种华丽的招式,他们加了很多多余的东西。”

        “魂like游戏就不是以华丽连招为卖点的游戏。”

        “然后我们再说说争议最大的难度问题。”

        “很多人说《黑暗之魂》就是给喜欢自虐、受苦的人玩的。”

        “其实不是的,对玩家来说,如果游戏真的玩着不爽的话,他们根本就不会玩下去。”

        “游戏最重要的就是要给玩家带来反馈。”

        “玩家要看到自己的努力有回报,付出努力然后得到回报的时候,就会有种爽感在。”

        “大多数电子游戏都会提前让玩家看到商店里的神器,这样玩家就会为了这把武器努力收集金币,等获得的时候就会有种成就感。

        “或者是加点系统,能让玩家感受到自己在慢慢成长,并且在属性堆叠到一个程度后彻底释放,获得一种满足感。”

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