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毕竟别的FPS游戏整天就是玩个爆破模式,既不能驾驶机甲战斗,也不能爬墙,不能隐身。
在蓝星,这款游戏的联机模式很多年过去了都没有鬼服,足以看出这款游戏的魅力。
很多玩家都坦言:他们原以为这款游戏不会太好玩,细节内容都不会太丰富,或者认为关卡制一定没有开放世界好玩。
毕竟在一些玩家的认知中,非开放世界的游戏都是“落后的”。
结果《泰坦降临》颠覆了大多数的想法和预期。
现在很多玩家的想法是“我宁愿要一个开发商诚意十足的,体验良好的,让我能融入游戏的线性单人剧情的关卡,也不要那些任务重复,场景空洞的所谓开放世界。”
这款游戏给他们好好地上了一课,遏制了一种“不是开放世界游戏我不玩的”恶劣风气。
游戏本身没有贵贱之分,只是很多人主观地给不同类型地游戏分出个三六九等,自行脑补出一种“鄙视链”。
还拉着其他玩家一起搞这种鄙视链。
实际上,游戏只要好玩就够了,不管是什么题材什么玩法,都是为玩家服务的,并没有高低贵贱之分。
手柄叔就一直在反对玩家群体的“鄙视链”风气,他旗下的多个游戏媒体时不时都会发文或者做视频说这件事。
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