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“我也觉得,很多人其实空有想象力,他们脑子里可能有着宏伟的设计图,但是却没有能力做出来,别说想象了,就算是照着别人的设计图拼都拼不出来!”
员工们相继表达了自己的疑问。
汪佳笑了笑:“你们说的都是合理的质疑,因为这款游戏太自由了,如果有设计图还好,但是让人自由去搭建,很多人都是建不出什么东西的。”
“所以,我之前才会带你们去参观名胜古迹,将来你们要在这款游戏里的用方块搭出来!直接将卖点告诉玩家!”
“至于画风粗糙的问题,这款游戏虽然可以自由切换视角,可以第一人称,也可以第三人称,还有从高空向下俯瞰的上帝视角,但是玩家日常都会专注在建造中,很少会关注人物形象。”
“而且这款游戏的核心在于这是一款沙盒类游戏,突出的卖点不仅仅是‘建造’,还有‘生存’
,这类游戏从来就不是靠美术品质吸引玩家的。”
“即使玩家不玩建造,这款游戏的生存要素也能支撑他们的游戏体验!”
员工们开始思索,他们都是游戏从业者,自然而然地就想起来市面上那些生存类游戏和建造类游戏。
这类游戏美术品质确实都不高,玩家玩的是这类游戏的模拟性。
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