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第139章 138:细节满满的游戏设计 (1 / 7)

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        UI显示或者说任务提示这附近就有一颗电池。

        任务物品周围有战斗是一种常见的关卡设计策略,起到控制游戏节奏的作用。

        即使任务物品周围没有敌人,也会设置很多的机关谜题让你破解。

        总之不是战斗就是解谜,反正不会让你大摇大摆地拿走任务物品。

        手柄叔开启了隐身。

        虽然有个隐身功能,但是《泰坦降临》这游戏没有潜行暗杀的要素。

        而是主打快节奏战斗。

        隐身功能只是增添玩法和脱离危险找地方回血而已。

        前方有两个IMC士兵,都背对着。

        隐身的手柄叔直接高速冲了上去,然后一边一拳,直接将两名敌兵秒杀了。

        “这款游戏的近战伤害就离谱,一拳一个也太夸张了。”手柄叔向直播间的观众说道。

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