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一款单机游戏的主要销量基本就靠发售的前几周,这段时间打折会损失非常多的收入。
九分互娱仅有的几名员工也把另外二十九款游戏都买来试玩了下。
这是游戏设计师经常做的事情,不断地玩游戏,分析其他游戏设计师的想法,并从中学习有用的东西。
游玩过后,他们更放心了,因为这二十九款游戏品质都不如他们的!
他们在后台只能看到自己游戏的销量数据,看不到其他游戏的,但是这不意味着他们无法得知另外二十九款游戏的销售情况。
他们点进了游戏平台内置的论坛,查看这些游戏的论坛板块,以玩家的视角,查看这些游戏板块的发帖数量、话题数量和热度。
然后分析这些游戏的销量大概是个什么水平。
“看同分类同期上架的其他游戏讨论热度好像都没有我们的游戏多!”
“好事啊,我就说我们的游戏能火!”
“这下应该能干掉这二十九款游戏,登上下周分类新游推荐的榜首了!”
“玄游这种晋级制度还真有种大逃杀的味道!”
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