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第98章 097:曙光系统的前景 (4 / 5)

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        甚至连人物对话场景都能自动生成,规则很简单,没说话的看向说话的,说话的看向对话的目标,或者上一次说话的人,然后人类员工再选择相应的情绪参数,给人物控制眼球和表情,制造出“情绪”。

        这套程序化游戏开发方法使得土豆公司做3A游戏就像是做年货一样,游戏出得极快,赚钱都赚麻了。

        偏偏这样做出来的游戏质量还都合格,甚至远超市面上大多数游戏的品质,很多玩家都十分喜爱。

        曙光系统也有这些功能,但是都在调试,一键生成东西看着好像失去了不少“灵气”,但是这能帮助很多游戏业界的小公司开发游戏,降低成本。

        这样小公司做出来的游戏质量也能轻松到达合格线之上。、

        汪佳还是愿意帮助那些有梦想的小公司的。

        虽然程式化生成的东西比如建筑就像是复制粘贴一样,但是这都是AI学习的结果,AI是拿人类的数据训练的,要怪只能怪人类太没想象力。

        现实世界的很多建筑也是一大片就像是复制粘贴出来的一样。

        哪怕是不一样的建筑,仔细看也能发现其实也只是元素的拼接。

        一栋建筑的许多元素比如窗户的样式,外墙的瓷砖样式这些其实就那几套设计方案,不断拼接耦合搭配就能设计出一栋新的建筑。

        房间设计装修也一样是排列组合的结果。

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