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“别大意,再多测试一段时间,让曙光系统继续更新迭代,然后再混编进玩家队伍!”
无论是游戏中的玩家,还是杨龙直播间里的观众,没有一个怀疑队友是不是真人。
他们完全沉浸在游戏之中,和对面的“玩家”对抗,偶尔还会碰到比较强大的对手。
未来的游戏NPC,应该是智能化而不是机械化的。
游戏越来越复杂,剧情越来越丰富,牵扯到的东西也越来越多,NPC的拟真性也成为了很重要的指标。
要让一个虚拟世界活起来,类似曙光系统这样的东西是少不了的。
每个NPC都要有自己的活动轨迹和作息时间表,战斗类型的也要有自己的惯用技能。
生产型的NPC要会自己种植,收割,加工,玩家要能切实地观察到这些NPC的生活轨迹。
如果玩家看到有个NPC在盖房子,一定要让玩家能够看着这栋房子被NPC一块砖一块木头地搭起来。
而不是这栋房子NPC盖了一年还没盖起来,农夫种的麦子永远都不会发芽,伐木工人砍半天都没砍下一棵树……
汪佳非常满意曙光系统的表现。
他坐在办公室,开始写下一个游戏的设计稿。
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