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徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。
有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。
有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。
有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。
还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。
而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。
这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。
在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。
传火祭祀场的台阶上还坐着个NPC。
“哦,你也是个死不成的家伙啊?”
“我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”
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