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刘凯发表了意见:“大地图的话,研发周期可能会拖得很长。”
游戏地图越大,内容就越多,这研发周期肯定就会变长,工期变长了,成本也将变得非常高昂。
这样最终游戏的定价也会有问题,卖太贵玩家不买账,卖便宜了可能就回不了本。
汪佳继续说道:“所以这款游戏将会用很多复用的美术素材搭建场景。”
复用素材搭建场景,不仅能压缩成本,缩短工期,也能降低运行配置的要求。
“这款游戏的名字叫《黑暗之魂》!”
如果说有什么游戏能让玩家记住地图、记住每一个怪的位置、记住每一个怪物的招式甚至是地图上每一个魂点是什么东西的话。
那这款游戏肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》!
这是不是开玩笑,这是真的!可以说所有通关了黑魂的玩家都能给你背出地图是什么样子,每个角落有什么怪,每个怪有什么技能!这些魂玩家真的都能记得一清二楚!
这不是因为玩家玩了这款游戏就获得了超忆症记住了游戏一切。
而是因为大部分玩家都是一路死到初始的火炉那里,从洛斯里克城墙到双王子的门口每一个地方都有玩家的血!想记不住都难!
尽管这游戏没有地图,但是每一条路甚至每一个隐藏门的位置玩家都能记得,因为记不住的都死回了篝火.......
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