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大鹅的稳定才是他需要的。
于是韩皓开口道:“我当然玩过这款游戏,上架第一天我就买了,那时热度还没起来。”
“刚开始玩吧,就觉得挺痛苦的,但是痛苦归痛苦,这游戏的游戏性也是有的,而且奇妙的是,这游戏居然是有爽点在的。”
见汪佳没有打断,韩皓继续说了下去。
“一般做游戏,为了留住玩家,整个游戏的难度曲线是柔和的,循序渐进的,不会一开始就非常困难,而且每个非常难的关卡之后,总会给玩家一点奖励,给玩家带来一种爽快感。”
“比如打完一个BOSS后奖励更好的装备,或者开放新的区域,给玩家带来满足感和新鲜感。”
“《掘地求升》也有这种爽点的设置,但是与别的游戏又有所不同,它一开始难度就非常高,但是每隔一段距离又有一块较小的“平台”,这些平台相对安全,不会掉下去,是给玩家休息用的。”
“以这些平台为界限,就可以将这游戏分割成几段关卡,每过一关就是一个平台,每当玩家历尽千辛万苦到达这些平台,就会获得相当大的满足感!”
“这种满足感和普通游戏通关了一个关卡是差不多的,但是由于《掘地求升》难度非常大,所以带来的爽感也非常大!”
“而玩家彻底通关这款游戏时,带来的满足感和成就感更是史无前例的!”
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