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第439章 怪物“猎”人 (3 / 4)

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        “那不就得了吗?蚊子都没有血条,怪物可比蚊子厉害多了,它们肯定也不能显现出血条啊!要不然多没有逼格啊!”

        “荀哥你说得对!”丁繁鑫很想吐槽,也很想反驳,但荀泽说的又特别“有道理”,让他不知道应该从哪里下嘴。

        “《怪物猎人:世界》的亮点之一,就是尽量还原真实的狩猎,玩家通过一次次狩猎积累经验,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱点又在什么地方。”

        听到荀泽还给怪物加上了弱点,小伙伴们都是忍不住点了点头,有弱点就好,有弱点的话狩猎起来就会容易许多,玩家也不会那么容易暴毙。

        “在集中攻击某些怪物的部位,比如脑袋上的角,或者是尾巴的时候,可以对怪物造成部位破坏,直接把怪物的某些部位给打下来。

        部位打下来后,玩家就有更高的概率可以获得这些部位的材料,通过狩猎怪物所得的材料,玩家可以在据点打造武器、装备等。”

        听着荀泽对《怪物猎人:世界》的各种设定,小伙伴们渐渐发现,这游戏好像不是让玩家体验真实的狩猎,而是让玩家体验被狩猎啊!

        前期的怪物相对来说都比较容易打,可以让玩家建立信心,或者说是让玩家膨胀的,但是越到后面的怪物就越是困难。

        飞龙种的怪物就足够玩家挑战了,古龙种的怪物把玩家按在地上捶也是分分钟的事情,难度上果然跟《血源诅咒》差不多。

        而且《血源诅咒》从宣传时就给大家渲染了一种诡异、黑暗、神秘还有危险的氛围,玩家在游戏一开始就能感受到游戏的难度,还有荀泽深深的恶意。

        但是《怪物猎人:世界》却不同,它的风格整体来说比较自然,森林茂密,碧海蓝天,不知道的还以为要去旅游呢!

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