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这让绝大多数玩家有了自己的判断,知道什么游戏好玩,什么游戏不好玩,而他们想要玩的又是什么样的游戏。
简而言之,就是大环境发生了改变,从游戏厂商教玩家玩游戏,变成玩家挑选游戏,游戏厂商要做出符合玩家期待的游戏。
但暴雪很显然还没有适应这大环境,或者说他们给玩家当爹当习惯了,不愿意改变身份。
这也是暴雪的游戏为什么每隔一段时间,就会做出一些“伤害”玩家的骚操作的原因之一。
同时这也解释了为什么很多“暴黑”的前身都是“暴白”,那是因为他们爱之深恨之切,敌人从来都不是最令人痛心的,背叛才是。
既然明白了《守望先锋》的问题所在,那么荀泽所要做的就是去规避这些问题,去其糟粕,取其精华。
别的不说,16年的《守望先锋》还是很能打的,起码把目前的《泰坦》给打下去是丝毫没有问题的。
首先,荀泽要解决的第一个问题,就是门槛的问题。
原来世界的《守望先锋》一份也要卖一百多块钱,这就挡住了很多想要玩《守望先锋》的玩家,导致鱼塘先天性比较浅。
这对于一款竞技游戏来说,影响是不容小觑的。
鱼塘的深度不够的话,就会导致在匹配的时候出现一定的问题,无法保证绝大多数的玩家胜率维持在50%左右。
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