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“当然了,恐怖游戏也不会从头吓你吓到尾的啊!”
“确实,人的情绪在激烈的波动后反倒会产生快感,所以恐怖游戏一般都是张弛有度,才能最大程度地吓到玩家。”
看着围观的玩家分析得井井有条,荀泽心说你们没去当游戏设计师真是屈才了!
而且你们分析得这么多,就不能挪个位置看一看游戏的实机画面吗?离得这么远是在害怕什么?是我长得不够帅?还是小姐姐们不够漂亮?
“呜呼!”
“卧槽!卧槽!”
“诶!打不着!还是打不着!”
“哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”
“爽啊!”
随着五名玩家开始攀登崖壁,他们的反应也有明显的不同。
有的人可能是因为恐高,所以每一次跳跃都被吓得不轻,有的人可能是极限运动的爱好者,所以反倒在跳跃中感受到快感。
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