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第92章 三个关键词 (6 / 7)

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        他收回思绪,看向直播间,只见给出的第二个关键词是“国风”。

        所谓的国风,是需要在游戏中加入神鼎国特有的,且明显的文化元素。

        比如还原某个朝代的建筑、经历一段历史、或者宣传一下神鼎国的国粹、非物质文化等。

        说白了,国风游戏有一个明显的特点——弘扬神鼎国文化。

        曹顾的《江湖画卷》虽然不完全是国风,但也十分接近了。

        因此让他开发一款国风的游戏,基本没有什么难度,甚至可以说他很是擅长。

        “哈哈哈!国风,曹大大这一波不是乱杀?”

        “荀泽可怜啊!这两个关键词,已经可以宣判他输了的。”

        “只能说运气不好吧!荀泽设计的游戏还是可以的。”

        “运气也是实力的一部分。”

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