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就是在游戏里完善交易系统,究竟对他们搂钱大业是好是坏?
这个问题很难说的清!
比如一个圣兽被职业的游戏商人收走了,他先将这个圣兽卖给一土豪玩家,过了几天,土豪玩家玩腻了又将圣兽便宜退给了他。
然后你猜那个职业商人接下去会做什么?
没错,等到他将这个圣兽倒腾了十几手之后,那十几个土豪就会降低对于游戏的兴趣,变相的是不是也降低了他们游戏的生命?
真正让他们纠结的也正是这个问题!
一方面可以轻松搞死数字网和小熊平台,另一方面也会加速对游戏的透支,问题就这样摆在了他们的面前。
其实这个问题压根就算不上是问题!
互联网时代最明显的就是变化,今天流行的也许明天就连问都没人问了,一个游戏的生命最多也就五六年时间。
而最辉煌的,也就是游戏火起来的第二年和三年....
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