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第二千三百六十六章
两人没有任何言语上的交流,直接就干了起来。
非常的不符合戏剧美学!
相信很多人看电影的时候,都会遇到这种情况,大反派终于把英雄踩在脚下,武器直指对方脑门。就在扣动扳机就能结束一切的瞬间——他突然开始深情回顾童年阴影!激情畅谈社会不公!甚至掏出手机给英雄看自己的复仇ppt!
结果……
英雄一个翻身,反杀成功。
你气得差点把薯片扣在屏幕上:“能不能别废话直接开枪啊!”
别急,这种“反派必败”的剧本套路,还真不是编剧集体偷懒。背后藏着的,是人性深处的秘密。
当我们对着屏幕骂骂咧咧时,其实忽略了一个基本事实——故事需要赢家,而赢家必须是好人。主角全程开挂?那叫儿童动画。反派笑到最后?那叫恐怖片。影视剧的本质是造梦,而人类的梦需要善恶终有报的安全感。
看看这些数据:97%的影视剧以反派失败告终。
超过50%的观众明确表示“反派赢了自己会难受”。
这不仅是规则,更是人类心理刚需。就像网友说的:“如果妖魔鬼怪在西游记里成功了,世界该多惨?有喝人血的,要童男童女的,这日子还能过吗?”我们内心需要这份“正义虽迟但到”的确定感。
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